→ Пошук по сайту       Увійти / Зареєструватися

5.4.3. Авторская среда Authorware

Входящие в состав Authorware средства позволяют реализовать современные требования к построению и организации систем электронного обучения.
Среда Authorware соответствует требованиям комитета Р1484 LTSC по стандартизации обучающих технологий, а также международного проекта IMS Global Learning Consortium и поддерживает информационную модель SCORM, предложенную комитетом ADL.

При размещении учебного курса в Интернете обеспечивается возможность удаленной регистрации пользователей с последующей обработкой информации об их успехах в изучении курса с помощью системы управления обучением − LMS, размещенной на сервере. Для «упаковки» пересылаемых данных используется встроенный XML-редактор.

Основные понятия и связи между ними

В технологии разработки и применения систем электронного обучения с использованием Macromedia Authorware используются следующие основные элементы:

  • информационная модель управления содержимым учебного курса Content Management Information Model ( CMIM), которая описывает общие требования к форме представления учебных материалов (вне зависимости от предметной области обучения и применяемой методики изложения материала);
  • информационная модель компоновки учебного курса Content Package Information Model ( CPIM), которая определяет состав и форму представления информации учебного курса при ее пересылке пользователям;
  • информационная модель тестовых данных Question & Test Interoperability ( QTI), которая описывает общие требования к структуре и форме представления данных, используемых при подготовке и выдаче пользователю тестовых вопросов и заданий.

Взаимосвязь между перечисленными информационными моделями представлена на рис. 5.4.9

Рис. 5.4.9 Взаимосвязь между информационными моделями среды Authorware

Каждая из информационных моделей включает в себя взаимосвязанную систему объектов и элементов, в которые в свою очередь входят используемые в них понятия (объем очень велик).

Отличительной особенностью Authorware является простота создания мультимедийных курсов, поскольку она не требует знаний языков, например языков HTML или JAVA. Суть создания мультимедийного курса заключается в следующем:

  • разработчик имеет в своем распоряжении 13 типов «блоков», каждый из которых: а) представляет собой фрагмент программы на различных языках программирования, в том числе HTML, Java или Script; б) выполняет одну или несколько заданных функций; в) имеет уникальное условное обозначение и несколько направленных входов и выходов информации;
  • разработчик создает логику работы программы путем набора соответствующих «блоков» из имеющейся графической библиотеки и указания направленных связей между отдельными «блоками», внешне это напоминает создание блок-схемы программы.

В Authorware имеются следующие «блоки»:

  • Display – включает графические объекты или текст с различными эффектами;
  • Motion – передвигает на экране заданный текст, графики или видео в заданном направлении и с заданной скоростью;
  • Erase – удаляет заданные объекты с экрана;
  • Wait− организует временную паузу в работе;
  • Navigation – устанавливает гиперсвязи, в том числе гиперсвязи с заранее выбранными сайтами;
  • Framework – контролирует работу программ-навигаторов сети;
  • Decision – выбирает одну из возможных последовательностей действий на основе какого-либо условия;
  • Interaction – обеспечивает ввод информации от пользователя посредством использования клавиш или меню;
  • Calculation – выполняет операции с переменными и функциями;
  • Map – организует работу всей блок-схемы программы;
  • Digital Movie – импортирует и воспроизводит цифровые видеофайлы;
  • Sound− импортирует и воспроизводит аудиофайлы;
  • Video− импортирует и воспроизводит аналоговые видеофайлы.

Каждый из упомянутых блоков обладает множеством различных опций. Используя такую технологию, можно один раз создать шаблон обобщенного мультимедийного курса для заданной прикладной области и затем наполнять его разной информацией (например, путем замены содержания блоков Display) для различных курсов. Более того, в Authorware существует библиотека подготовленных заранее шаблонов курсов, а также ряд шаблонов, созданных другими разработчиками.

Рис. 5.4.10 Основные элементы интерфейса

Система тестирования Authorware

Система Разработки тестовых заданий позволяет создавать тесты и задавать параметры всей тестовой серии и вопросов теста.

Для каждого единичного теста можно задать содержание вопроса, тип вопроса (тип анализа ответа), эталоны ответа, режим проверки, фразы реакции на ответ и др.

Текст вопроса теста может включать в его состав текст, графику и мультимедиа компоненты.

Тип вопроса (тип анализа ответа)

Authorware 7 предоставляет возможность добавления в тест семи типов анализа ответа – шаблонов вопросов по терминологии Authorware.

 Да/нет (True/False) или нажатие на клавишу (Buttons).

 Выбор из меню (Pull-down Menus):

  • «один из многих» – (Easy);
  • множественный выбор – (Medium);
  • множественный выбор с несколькими правильными ответами (Difficult).

«да» / «нет» – в качестве ответа на вопрос обучаемый должен выбрать один из двух вариантов – «да» или «нет»;

выбор «один из многих» – обучаемый должен выбрать один (правильный) из нескольких предложенных вариантов;

множественный выбор – обучаемый должен выбрать все правильные варианты из числа предложенных.

 Ввод текста (Enter Text):

  • заполнение бланка – обучаемый должен поместить в свободную позицию недостающий элемент – полное совпадение с эталоном. Имеет два формата:
    • текстовый, когда в свободную позицию текстовой области требуется ввести недостающее слово (или несколько слов);
    • числовой, когда в свободную позицию требуется ввести результат вычисления заданного выражения;
  • ввод свободно конструируемого ответа с контролем по ключевым словам.

Шаблон принимает в качестве ответа строку. Строка, введенная испытуемым, сравнивается со всеми заданными ответами. Каждый ответ может быть верным и неверным. Существуют следующие правила формирования строки ответа:

  • Запись фраз в ответе через символ '|' – даёт возможность объединять фразы в ответе по правилу «или»;
  • Символ '*' в ответе означает замену его на любое количество произвольных символов.
  • Для оценки ответов пользователя, которые не вошли в список ответов, нужно включать специальный ответ, который в качестве строки будет содержать только символ '*'.

 Перемещение объектов (Drag-Drop).

Тестовое задание, создаваемое помощью шаблона, основано на применении двух типов интерактивных элементов: «горячих» объектов (Hot Object) и целевых зон (Target Area). Тест считается выполненным успешно, если обучаемый правильно разместил объекты в соответствующих им областях. Все ответы (то есть соответствия объект-цель) являются верными. Также есть возможность задать обратную связь на полностью неверный ответ, полностью верный и неполный ответ. Редактирование ответов производится следующим образом. Сначала задаётся начальное положение объектов. Затем задаётся конечное положение объектов. Положения задаются путём перетаскивания объектов мышью. Имеет два формата:

упорядочивание объектов (Order Objects) – обучаемый должен расположить предъявленные объекты в соответствии с некоторым признаком (например, упорядочить по размеру или расположить в порядке подчиненности);

построение объекта (Connect-the-points) – обучаемому предъявляются графические объекты, из которых он должен построить более сложный объект (систему); например, объединить рабочие станции (их изображения) в локальную сеть с топологией «звезда».

 Указать объекты (HotObject)

Тестовое задание, создаваемое с помощью шаблона, основано на применении единственного типа интерактивных элементов – горячих объектов (Hot Object). Задание считается выполненным успешно, если испытуемый правильно выбрал один или несколько объектов из числа предложенных. Число «корректных» объектов может быть любым.

Мастер шаблона имеет ту же структуру, что и Drag-Drop. Вместе с тем, набор параметров, устанавливаемых для этого типа теста, несколько отличается. В частности, для каждого объекта могут быть заданы четыре параметра:

  • координаты объекта;
  • визуальный образ объекта;
  • признак корректности выбора;
  • сообщение, выводимое на экран в качестве реакции на выбор объекта.

Во время задания положения объектов можно задавать способ ответа – это либо наведение мыши на объект, либо наведение и щелчок.

 Выбор областей (HotSpot)

Тестовое задание, создаваемое с помощью этого шаблона, основано на применении интерактивных элементов – горячих областей (HotSpot).
Задание считается выполненным успешно, если испытуемый правильно выбрал на изображении одну или несколько областей.

 Код клавиши (Keypress)

  В качестве эталона используется код нажатой клавиши.

Рис. 5.4.11. Пример – настройка шаблона Drag-Drop.

Режим проверки ответа:

  • проверка сразу после ответа;
  • проверка по нажатию кнопки «Ответить»;
  • запретить переход к следующему вопросу, пока не будет дан ответ на текущий;
  • включить обратную связь сразу после ответа, т.е. после ввода ответа тест сразу выдает сообщение о его правильности;
  • определить максимальное число попыток ответа на данный вопрос.

Можно также ввести порог набранных пользователем баллов для того, чтобы тест считался пройденным.

Фразы реакции на ответ

На этом этапе задаются фразы для обратной связи – реакции на верный/неверный ответ испытуемого. Разработчик теста может выполнить следующие действия:

  • Добавление реакции на верный ответ;
  • Добавление реакции на неполный ответ;
  • Добавление реакции на неверный ответ.

Дополнительная настройка тестов

  • Ограничение времени ответа на отдельный вопрос теста.