→ Пошук по сайту       Увійти / Зареєструватися
Знання Искусственный интеллект. Толковый словарь.

Искусственный интеллект. Толковый словарь.. Семантичний конспект розділу

Искусственный интеллект. Толковый словарь.

Толковый словарь по системам искуственного интелекта. Словарь содержит около 550 терминов
Авторы-составители: А.Н.Аверкин, М.Г.Гаазе-Рапопорт, Д.А.Поспелов
Компьютерная версия: И.Н.Листопад, А.Б.Прокудин, Е.Н.Щербаков

1. ВЫВОД [Центральне поняття розділу]

ВЫВОДПолучение новых информационных единиц из ранее известных. Частным случаем является логический вывод

2. ВЫВОД ВЕРОЯТНОСТНЫЙ

Вывод, при котором каждое выражение, используемое в нем, имеет оценку правдоподобия в виде вероятности того, что оно является истинным. При В.В. применяются специальные процедуры для вычисления вероятности истинного значения результирующего выражения по вероятностям посылок, используемых при выводе.

3. АБДУКЦИЯ

АБДУКЦИЯ — Правдоподобный вывод от частного к частному.

4. ВЫВОД АБДУКТИВНЫЙ

Вывод на основании абдукции.

5. ВЫВОД ПРЯМОЙ

Вывод, ведущий от исходных аксиом к целевому выражению. При В.П. из-за неоднозначности выбора применимы аксиом и правил вывода образуется дерево решений и процесс нахождения цепочки, ведущей от исходных аксиом к целевому выражению, является переборным. Стандартной процедурой, используемой при обходе дерева решений, является процедура возврата - бектрекинг.

6. ВЫВОД ПРАВДОПОДОБНЫЙ

Вывод, при котором каждый шаг сопровождается вычислением оценки достоверности полученного утверждения. Частными случаями В.П. является, например, вывод вероятностный и вывод индуктивный.

7. ВЫВОД ПО АНАЛОГИИ

Вывод, основанный на перенесении рассуждения из исследованной области на другую область, похожую на исследованную. Если имеется вывод A ^ B, и область, в которой определено A, гомоморфна области, где определена C, а область, где определено B, гомоморфна области, где определено D, то вывод A ^ B порождает вывод C ^ D. В.П.А. есть частный случай правдоподобного вывода.

8. ВЫВОД ОБРАТНЫЙ

Вывод, при котором поиск доказательства начинается с целевого утверждения. Выясняются условия, при которых целевое утверждение является выводимым. Эти условия принимаются за новые целевые утверждения и процесс поиска продолжается. В.О. заканчивается, когда все очередные условия оказываются аксиомами или процесс условий обрывается, не приведя к аксиомам. В.О. широко используется в интеллектуальных системах при поиске решений.

9. ВЫВОД НЕЧЕТКИЙ

Вывод, при котором используются нечеткие кванторы или значения функций принадлежности. При нечетких кванторах правила вывода определяют тот квантор, который следует приписать результату при заданных значениях кванторов посылок. При использовании значений функций принадлежности правило вывода определяет значение этой функции для результата по значениям функций принадлежности посылок.

10. ВЫВОД НЕМОНОТОННЫЙ

Вывод, при котором нарушается свойство монотонности при выводе.

11. ВЫВОД НА ЗНАНИЯХ

Вывод, использующий в качестве посылок выражения, хранящиеся в базе знаний В.Н.З. может быть достоверным, если эти выражения являются достоверным, или правдоподобным или снабжены оценками правдоподобия. Как правило, процедуры В.Н.З. включают поиск необходимых знаний для вывода, т.е. процедуру поиск по образцу.

12. ВЫВОД ИНТУИЦИОНИСТСКИЙ

Вывод, характерный для интуиционистской логики, не использующий, в частности, закон снятия двойного отрицания и закон исключенного третьего.

13. ВЫВОД ИНДУКТИВНЫЙ

Вывод "от частного к общему". Позволяет на основании обобщения частных примеров некоторого явления выдвинуть гипотезу о существовании общей закономерности. В интеллектуальных системах, использующих В.И., работают механизм, позволяющий при формировании гипотезы приписывать ей оценку правдоподобия (например, вероятность того, что данная гипотеза является истинной). В.И. является средством получения новых знаний в интеллектуальных системах.

14. ВЫВОД ЕСТЕСТВЕННЫЙ

Вывод, полученный на основании "здравого смысла". В.Е. может либо соответствовать логическому выводу в некоторой формальной системе (но быть для человека очевидным), либо опираться на соображения, которые не укладываются в строгие рамки формальной системы

15. ВЫВОД ЛОГИЧЕСКИЙ

16. ВЫВОД ЛИНЕЙНЫЙ

17. АБСТРАКЦИЯ

АБСТРАКЦИЯ — Процесс отcечения единичного, случайного или несущественного для последующих шагов работы.


АБСТРАКЦИЯ:
  • A. всегда имеет место при представлении данных и знаний о внешнем мире в интеллектуальных системах.
  • A. используется при обобщении знаний, проведении рассуждений и планировании целесообразной деятельности.
  • A. является средством образования понятий.

18. АВТОМАТ [Ключове поняття розділу]

АВТОМАТ Абстрактная машина, преобразующая последовательности входных символов в последовательности выходных символов.


В зависимости от числа внутренних состояний памяти A. различаются конечные A. и бесконечные A .

В зависимости от однозначности или неоднозначности формирования выходных последовательностей - детерминированные A. и недетерминированные A. .

В зависимости от особенностей структуры магазинные A., стековые A., клеточные A. .

19. АБСТРАКЦИЯ ДАННЫХ

Методология программирования, при которой программа описывается как совокупность абстрактных типов данных.

20. АВТОМАТ ИНИЦИАЛЬНЫЙ

Автомат с заранее фиксированным внутренним состоянием в начале работы.

21. АВТОМАТ СТОХАСТИЧЕСКИЙ [Ключове поняття розділу]

— A.C. часто используется для описания процесса адаптации к среде, в которой он функционирует. В зависимости от успеха или неуспеха действий A.C. пересчитываются Hij и Qij, что приводит к адаптации A.C., если среда носит стационарный характер.


Автомат, у которого вместо функций переходов и выходов в общем случае задаются распределения вероятностей дискретного типа. Для переходов задаются вероятности Hij, характеризующие вероятность смены состояния с номером i на состояние с номером j, а для выхода вероятности Qij, характеризующие появление выхода с номером j, если текущее состояние автомата имеет номер i.

22. АВТОМАТ ВЕРОЯТНОСТНЫЙ [Ключове поняття розділу]

Частный случай стохастического автомата, когда структура автомата остается неизменной при любых результатах его функционирования.

23. АВТОМАТ НЕДЕТЕРМИНИРОВАННЫЙ [Ключове поняття розділу]

Автомат, у которого в некоторые такты работы набор входных символов и внутреннее состояние задают альтернативный выбор набора выходных символов и/или внутреннего состояния А.Н. в последующем такте работы.


Частный случай А.Н. являются вероятностный автомат и стохастический автомат. .

24. АВТОМАТ КОНЕЧНЫЙ

Автомат, работа которого определяется двумя функциями: y(t+1) = F1(x(t), y(t)), z(t) = F2(x(t),y(t)). Первая функция задает смену состояний автомата в дискретные такты времени t и называется функцией переходов; вторая - выходные сигналы автомата и называется функцией выхода; x, y, и z - множества двоичных векторов фиксированной длины, т.е. конечные множества. Математической моделью A.K. может служить автоматная грамматика с помощью которой порождается автоматный язык.

25. АВТОМАТ БЕСКОНЕЧНЫЙ

Автомат, у которого множество внутренних состояний является счетным.


Пример:

в частности, машина Поста и машина Тьюринга.

26. АВТОМАТ ДЕТЕРМИНИРОВАННЫЙ

Автомат, у которого в любой такт работы набор входных символов и внутреннее состояние однозначно определяет набор выходных символов и внутреннее состояние A.Д. в последующем такте работы.

27. АВТОМАТ СЕКВЕНЦИАЛЬНЫЙ

Конечный автомат, описанный на языке секвенций, задающий автоматные функции. Каждой такой системе можно поставить в соответствие типовую структуру А.С. состоящую из регистра (связанных между собой триггеров), схем совпадения и двух диодных матриц, одна из которых служит для реализации функций переходов автомата, а другая функций выходов.

28. АВТОМАТ МАГАЗИННЫЙ

Частный случай стекового автомата, у которого можно считывать только ту информацию, которая была записана в стек последней.

29. АВТОМАТ СТЕКОВЫЙ

Автомат, память которого организована в виде стека, в котором запоминается последовательность входных символов с сохранением порядка их поступления. Считывание информации из стека производится по номеру позиции в стек. Частный случай А.С. является магазинный автомат. А.С. применяется при порождении контекстно-зависимых языков с заданной глубиной контекстов, что приводит к его использованию в лингвистических процессорах.

30. АВТОМАТ ЛИНЕЙНО-ОГРАНИЧЕННЫЙ

Частный вид машины Тьюринга, у которого в каждый момент времени лента имеет конечную длину. При необходимости сдвига управляющей головки за край ленты лента наращивается на конечный отрезок, нужный головке.


Линейно-ограниченным автоматам соответствуют контекстно-зависимые грамматики, порождающие контекстно-зависимые языки. .

31. АВТОМАТ КЛЕТОЧНЫЙ

— Однородная структура, состоящая из клеток, в каждой из которых находится конечный автомат.


— A.K. позволяет моделировать параллельные асинхронные процессы.


В общем случае А.К. имеет четыре входа от соседних клеток и четыре выхода, идущих к ним. Все автоматы в клетках являются одинаковыми. .


Пример:

В частности, с помощью A.K. можно моделировать самоорганизацию различных пространственно-временных конфигураций.

32. ГРАММАТИКА [Ключове поняття розділу]

ГРАММАТИКА — Совокупность правил формирования правильных предложений в рамках рассматриваемого языка.

33. ГРАММАТИКА МАТРИЧНАЯ

Формальная грамматика, у которой в качестве правил вывода выступают фиксированные по порядку применения совокупности правил вывода обычных грамматик. Эти совокупности, называемые матричными правилами вывода, могут пересекаться между собой по общим правилам вывода, входящим в матричные правила вывода.


Г.М. используются при описании параллельных процессов и языков программирования для устройств, обеспечивающих параллельное выполнение программ..

34. ГРАММАТИКА СЕТЕВАЯ

Грамматика расширенных сетей переходов - подкласс трансформационных грамматик. В настоящее время под Г.С. понимается упорядоченная тройка Fs = < V,Z N >, где V - описание лексиконов обрабатываемого языка; Z - описание нестандартных функций, повышающих эффективность обработки; N - описание расширенной сети переходов (специального графа, с помощью которого представляется анализатор языка).

35. ГРАММАТИКА КОНТЕКСТНО-СВОБОДНАЯ

Частный случай формальной грамматики (тип 2 по иерархии Хомского), у которой левые части всех продукций являются нетерминалами. Смысл термина [контекстно-свободнаяk заключается в том, что возможность применить продукцию к нетерминалу, в отличие от общего случая грамматики Хомского, не зависит от контекста этого нетерминала.

36. ГРАММАТИКА КОНТЕКСТНО-СВЯЗАННАЯ

Формальная грамматика, для которой существуют такие цепочки что и имеют место правила и К.С. обладают свойством сохранения длины цепочки. Цепочки, получаемые после применения любого правила, либо сохраняют длину исходной цепочки, либо увеличивают ее. Г.К.С. порождаются линейно-ограниченными автоматами. И для каждой Г.К.С. может быть построен воспроизводящий ее линейно-ограниченный автомат.

37. ГРАММАТИКА АВТОМАТНАЯ

Формальная грамматика, у которой правила вывода имеют вид b1A1 ^ b2A2, b1A1 ^ b2 где A1, A2 - нетерминальные символы; b1, b2 - терминальные символы.


Каждая Г.А. порождается некоторым конечным автоматом. И каждый конечный автомат задает некоторую Г.А..

38. ГРАММАТИКА ФОРМАЛЬНАЯ

39. ГРАММАТИКА ПАДЕЖНАЯ

40. ИСЧИСЛЕНИЕ [Ключове поняття розділу]

ИСЧИСЛЕНИЕФормальная система, задаваемая четверкой <Т,В,А,Р>, где Т - множество базовых символов исчисления; В - синтаксические правила, с помощью которых из элементов Т порождаются произвольные элементы; А - множество априорно истинных элементов исчисления (аксиомы исчисления); Р - множество семантических правил (правил вывода), с помощью которых из одних элементов системы порождаются другие.

41. ИСЧИСЛЕНИЕ ПРЕДИКАТОВ [Ключове поняття розділу]

Исчисление, в котором наряду с формулами исчисления высказываний используются формулы в которые могут входить отношения (предикаты), связывающие между собой группы элементов исчисления и кванторы общности и существования.

42. ИСЧИСЛЕНИЕ ПРЕДИКАТОВ ПЕРВОГО ПОРЯДКА

Исчисление предикатов, в котором под знаком квантора не могут находиться символы предикатов.

43. ИСЧИСЛЕНИЕ СИТУАЦИОННОЕ

Исчисление предикатов, в котором все или некоторые предикаты снабжены метками, привязывающими их к тем или иным ситуациям. Каждая ситуация задается описанием, в котором участвуют внеситуационные выражения, и те, которые связаны с данной ситуацией. В качестве аксиом И.С. используются обычные аксиомы ситуаций и характеристик этих ситуаций в той проблемной области, для которой И.С. используется .

44. ИСЧИСЛЕНИЕ ГЕНЦЕНА

Исчисление, в котором аксиомы задаются в виде секвенций.

45. ИСЧИСЛЕНИЕ ЛОГИЧЕСКОЕ

Объект изучения в математической логике, в основе которого лежит понятие формальной системы. В искусственном интеллекте используются различные И.Л.: исчисления предикатов, пропозициональное исчисление, исчисление классов, исчисление отношений, многосортные и многозначные логики и т.п.

46. ИСЧИСЛЕНИЕ ПРОПОЗИЦИОНАЛЬНОЕ

47. ЗНАНИЯ [Ключове поняття розділу]

ЗНАНИЯ — Совокупность сведений, образующих целостное описание, соответствующее некоторому уровню осведомленности об описываемом вопросе, предмете, проблеме и т.д.

48. ЗНАНИЯ ПРАГМАТИЧЕСКИЕ

Знания о способах решения задач в заданной предметной области.

В естественном языке знания о прагматической компоненте текстов. (См. также Модель пользователя, Фокус внимания).

49. ЗНАНИЯ ПРОЦЕДУРНЫЕ

Знания, хранящиеся в памяти интеллектуальной системы в виде описаний процедур, с помощью которых их можно получить. В виде З.П. обычно описываются информация о предметной области, характеризующая способы решения задач в этой области, а также различные инструкции, методики и т.п. информация.


По форме представления З.П. противопоставляются декларативные знания. .

50. ЗНАНИЯ ДЕКЛАРАТИВНЫЕ

Знания, которые записаны в памяти интеллектуальной системы так, что они непосредственно доступны для использования после обращения к соответствующему полю памяти.


В виде З.Д. обычно записывается информация о свойствах предметной области, фактах, имеющих в ней место и т.п. информация..

По форме представления З.Д. противопоставляются процедурным знаниям. .

51. ЗНАНИЯ ЭКСПЕРТНЫЕ

Знания, которыми располагает специалист в некоторой предметной области.

52. ЗНАНИЯ ЭВРИСТИЧЕСКИЕ

Знания, накапливаемые интеллектуальной системой в процессе ее функционирования, а также знания, заложенные в ней априорно, но не имеющие статуса абсолютной истинности в данной проблемной области.


Часто З.Э. связаны с отражением в базе знаний человеческого (неформального) опыта решения задач..

54. АНАЛИЗ [Ключове поняття розділу]

АНАЛИЗ — Способ, вид исследования при котором реальный или мыслимый объект расчленяется на составляющие части (элементы) и изучаются эти элементы и связи между ними.

55. АНАЛИЗ СЦЕН

АНАЛИЗ СЦЕН — Комплекс моделей и методов, позволяющий в интеллектуальных системах (например, в интеллектуальных роботах) отображать в памяти системы трехмерные зрительные сцены. При проецировании сцен в память происходит переход к их формальному описанию. При этом необходимо правильно распознать объекты, принимающие участие в сцене, определить их расположение по глубине, дополнить загороженные участки объектов и т.п.

56. АНАЛИЗАТОР СИНТАКСИЧЕСКИЙ

АНАЛИЗАТОР СИНТАКСИЧЕСКИЙ — Средства для проверки соответствия входных цепочек заданного языка его грамматике. Классификация А.С., как правило базируется на классификации соответствующих формальных грамматик.

57. АНАЛИЗ СИНТАКСИЧЕСКИЙ

АНАЛИЗ СИНТАКСИЧЕСКИЙ — 1. Проверка выражения на вхождение его в совокупность построенных выражений.

АНАЛИЗ СИНТАКСИЧЕСКИЙ — 2. При обработке естественного языка под А.С. понимается построение синтаксической структуры предложения на некотором естественном языке. В интеллектуальных системах реализующих функции понимания текстов на ограниченном естественном языке, А.С. осуществляется в два этапа. На первом строится поверхностная синтаксическая структура, в которой участвуют части речи и отношения между ними. На втором этапе происходит переход к глубинной синтаксической структуре, которая по сути познавательная структура, связанная с отражением действительности в тексте на естественном языке. Для А.С. созданы программные системы - синтаксические анализаторы.

58. АНАЛИЗ ПРОТОКОЛЬНЫЙ

АНАЛИЗ ПРОТОКОЛЬНЫЙ — Ведение протокола с экспертом при приобретении знаний, в котором каким-либо образом фиксируется весь диалог (запись на магнитный носитель, стенографирование и т.п.).

59. АНАЛИЗ МОРФОЛОГИЧЕСКИЙ

АНАЛИЗ МОРФОЛОГИЧЕСКИЙ — Обработка текста, дающая информацию о морфологических характеристиках каждого слова текста.

60. АНАЛИЗ КЛАСТЕРНЫЙ

АНАЛИЗ КЛАСТЕРНЫЙ — Разбиение множества объектов на кластеры (компактные группы объектов) в специально сконструированном пространстве, метрика которого такова, что в один кластер попадают объекты, близкие друг другу с точки зрения этой метрики. Выделение кластеров может производиться многими способами теории А.К.

61. БАЗА ДАННЫХ [Ключове поняття розділу]

БАЗА ДАННЫХ — Совокупность программных средств, обеспечивающих поиск, хранение и запись информационных единиц заданной структуры (данных) в памяти ЭВМ.

62. БАЗА ДАННЫХ ЭКСТЕНСИОНАЛЬНАЯ

База данных, в которой хранятся лишь константные факты о внешнем мире.

63. БАЗА ДАННЫХ СЕТЕВАЯ

База данных, в которой информационные единицы связаны между собой отношениями типа "один к одному", "один к многим" и "многие к многим".

64. БАЗА ДАННЫХ РЕЛЯЦИОННАЯ

База данных, в которой информационные единицы связаны между собой отношениями типа "один к одному", снабжены атрибутами и для представления отношений используется запись в виде таблиц.

65. БАЗА ДАННЫХ ИЕРАРХИЧЕСКАЯ

База данных, в которой между информационными единицами введены отношения вида "Элемент-класс", "тип-подтип" и т.п., с помощью которых образуются иерархические классификации хранящихся в базе информационных единиц.

66. ДИЗЪЮНКТ [Ключове поняття розділу]

ДИЗЪЮНКТВыражение вида B1 Љ B2 Љ ... Љ Bn A1 & A2 &...& Am, где (&,Љ, ) соответственно символы конъюнкции, дизъюнкции и импликации. Д. читается так: "Если A1, и A2, и, Am, то B1, или B2, или ,..., Bn". Правая или левая часть импликации может быть пустой. В этом случае Д. интерпретируется иначе. Для Д. вида B1 Љ B2 Љ ... Љ Bn интерпретация заключается в утверждении существования факта B1 Љ B2 Љ ... Љ Bn ; а для Д. вида A1 & A2 &...& Am интерпретация состоит в утверждении, что (A1 & A2 &...& Am).


Если в Д. пусты левая и правая часть импликации, то он называется пустым. Д. используется в методе логического вывода, основанном на использовании резолюций, а также в языке программирования Пролог..


ДИЗЪЮНКТклауза.

67. ДИЗЪЮНКТ ХОРНА

Дизъюнкт, содержащий не более одной положительной литеры.

68. ДИЗЪЮНКТ ПУСТОЙ

Пустое множество, возникающее при исчерпании исходного множества, дизъюнктов в случае успешного завершения процесса вывода, опирающегося на принцип резолюции.

69. ДИЗЪЮНКТ БОКОВОЙ

Дизъюнкт, который является либо элементом исходного множества, либо некоторым дизъюнктом, предшествующим в выводе рассматриваемому.

70. БАЗА ЗНАНИЙ [Ключове поняття розділу]

БАЗА ЗНАНИЙ — Совокупность программных средств, обеспечивающих поиск, хранение, преобразование и запись в памяти ЭВМ сложно структурированных информационных единиц (знаний).

71. БАЗА ЗНАНИЙ ОТКРЫТАЯ

База знаний, позволяющая в процессе ее функционирования пополнять содержимое базы и убирать знания из базы. Свойство открытости приводит к тому, что вывод в такой базе является немонотонным, т.е. истинность выведенных в ней утверждений может меняться в процессе работы системы с такой базой.

72. БАЗА ЗНАНИЙ ИНТЕНСИОНАЛЬНАЯ

База знаний, в которой описаны общие закономерности, характерные для некоторой проблемной области, а также способы постановки и решения задач в этой области

73. БАЗА ЗНАНИЙ ЗАМКНУТАЯ

База знаний, содержимое которой в процессе функционирования не изменяется. Логический вывод в такой базе эквивалентен выводу в формальной системе и обладает свойством монотонности, т.е. ранее выведенные утверждения остаются верными на весь период функционирования Б.З.З.

74. АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА [Ключове поняття розділу]

АРХИТЕКТУРА КОМПЬЮТЕРА — Совокупность обобщенных сведений о структуре основных блоков компьютера, их функционировании и информационно-управляющих связях между ними.

75. АРХИТЕКТУРА ПАРАЛЛЕЛЬНАЯ

АРХИТЕКТУРА ПАРАЛЛЕЛЬНАЯАрхитектура вычислительной системы в которой одновременно выполняются одинаковые или различные операции над несколькими группами данных.

76. АРХИТЕКТУРА ПОТОКОВАЯ

АРХИТЕКТУРА ПОТОКОВАЯ Архитектура вычислительной системы ориентированном на управление вычислительным процессом с помощью потока данных или потока запросов. В первом случае выполнение каждой операции инициируется содержимым ее операндов: заранее последовательность выполнения команд не задается. В качестве операндов команды выступают не адреса ячеек памяти, а команды, результаты выполнения которых являются операндами данной команды. Такая организация ЭВМ ориентирована на применение функционального программирования (ЛИСП и подобные ему).

77. АЛГОРИТМ [Ключове поняття розділу]

АЛГОРИТМ — Система предписаний, задающая последовательность действий, с помощью которых за конечное число шагов находится решение всех задач определенного класса или выдается сообщение об отсутствии решения.

78. АРХИТЕКТУРА КОНВЕЙЕРНАЯ

АРХИТЕКТУРА КОНВЕЙЕРНАЯ Архитектура вычислительной системы, состоящая из цепочки параллельно работающих процессоров, взаимодействующих таким образом, что выход одного из процессоров цепочки подключен к входу следующего процессора. При этом процессор состоит из последовательных элементов, каждый из которых реализует частичную обработку команды (выбор команды, дешифрацию кода операции, адресную арифметику, выборку операндов, выполнение операции) и следующая команда начинает выполнять раньше, чем завершается предыдущая.


А.К. обладает высокой производительностью при реализации алгоритмов, характеризующихся применением одинаковых последовательностей операторов к разным исходным данным (в так называемых системах массовой обработки данных). .

79. АЛГОРИТМ ГЕНЕТИЧЕСКИЙ

АЛГОРИТМ ГЕНЕТИЧЕСКИЙ — А.Г. используются в моделях обучения.


АЛГОРИТМ ГЕНЕТИЧЕСКИЙ Организация процесса, напоминающего эволюцию в живой природе. Альтернативные решения плистируют популяцию. Для выбора решения используются механизмы, похожие на мутацию и кроссинговер. Альтернативные решения сравниваются между собой и "выживает" то решение, которое приобретает в "популяции" максимальный вес,

80. АЛГОРИТМ ВОЛНОВОЙ

АЛГОРИТМ ВОЛНОВОЙ — Организация вычислительного процесса на сетевой структуре, например семантической сети.


АЛГОРИТМ ВОЛНОВОЙ — А.В. используются в тех случаях, когда имеется набор устройств, способных параллельно и асинхронно обрабатывать сетевую структуру.


АЛГОРИТМ ВОЛНОВОЙ Предполагается, что в вершинах сети находятся операторы, которые необходимо обработать, а дуги (ребра) сети описывают возможные связи между операторами. От каждого оператора по всем дугам, исходящим из него, распространяется волна обработки с учетом требований, которые предъявляет к организации распространения волны А.В.


А.В. показали высокую эффективность при решении задач теории графов и сетей, а также в поисковых и сортирующих процедурах (например, при поиске по образцу в базах знаний)..

81. АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ — АСУ

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ — Комплекс средств для автоматизированного управления организационными и организационно-техническими системами, включающий набор подсистем, реализующих все функции необходимые для планирования, оперативного управления и отчетности.


При интеллектуализации АСУ в ее состав могут входить экспертные системы, интеллектуальные информационные системы, базы данных и знаний и естественно-языковый интерфейс..

82. АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ — АСУП

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ — Комплекс программных и аппаратных средств для автоматизированного управления предприятием.


АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЕМ Основными задачами АСУП являются: календарное и перспективное планирование, организационное и оперативное управление, сбыт и снабжение, финансово-бухгалтерский учет, статистическая отчетность. АСУП включает систему сбора и обработки информации, а также такие средства интеллектуализации системы как базы данных, базы знаний, экспертные системы и естественно-языковый интерфейс. Нижними уровнями АСУП (ее частями) являются автоматизированные системы управления технологическим процессом.

83. АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ

АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ — АСУТП


АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ — Основными задачами АСУТП являются отслеживание и корректировка хода технологического процесса, решение оперативно-диспетчерских задач и формирование для высшего уровня управления (АСУП).


АВТОМАТИЗИРОВАННАЯ СИСТЕМА УПРАВЛЕНИЯ ТЕХНОЛОГИЧЕСКИМ ПРОЦЕССОМ Комплекс программных и аппаратных средств, непосредственно управляющих ходом технологического (производственного) процесса.


В состав АСУТП могут входить такие средства интеллектуалиации системы, как системы визуализации информации, экспертные системы и естественно-языковый интерфейс..

84. ВОСПРИЯТИЕ

ВОСПРИЯТИЕ — Отражение окружающей ситуации и ее элементов при взаимодействии органов чувств человека или рецепторов искусственной системы с внешней средой. В. обеспечивает непосредственно-чувственную ориентировку в среде и порождает поток входной информации для последующей обработки ее человеком или искусственной системой. Для интеллектуальных систем наиболее важными видами Восприятия являются восприятие зрительной информации, восприятие тактильной информации и акустической информации (распознавание речи).

85. ВОСПРИЯТИЕ ТАКТИЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

86. ВОСПРИЯТИЕ ЗРИТЕЛЬНОЙ ИНФОРМАЦИИ

87. ИНТЕРФЕЙС

ИНТЕРФЕЙС — Совокупность технических и/или программных средств, обеспечивающая сопряжение двух или более элементов системы для их совместного функционирования в этой системе.


Типичным примером технического И. является набор конструктивных параметров телефонных аппаратов и телефонных каналов, позволяющих подключить любой телефонный аппарат к любому телефонному каналу..

88. ИНТЕРФЕЙС ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНЫЙ

Интерфейс, в который включены средства, позволяющие человеку вести общие с ЭВМ, не используя для ввода в ЭВМ специальные программы.

89. ИНТЕРФЕЙС ЕСТЕСТВЕННО-ЯЗЫКОВЫЙ

90. ИНДУКЦИЯ

ИНДУКЦИЯ — Метод перехода от частных наблюдений к общей закономерности, которой удовлетворяют все частные наблюдения.

91. ИНДУКЦИЯ ПОЛНАЯ (МАТЕМАТИЧЕСКАЯ)

ИНДУКЦИЯ ПОЛНАЯ (МАТЕМАТИЧЕСКАЯ) Математическое доказательство справедливости некоторой закономерности, основанное на выдвижении гипотезы по конечному числу фактов и обоснований к изменению этой закономерности.

92. ИНДУКЦИЯ НЕПОЛНАЯ (ЭМПИРИЧЕСКАЯ)

ИНДУКЦИЯ НЕПОЛНАЯ (ЭМПИРИЧЕСКАЯ) Нахождение закономерностей, которым подчиняются все известные до этого момента наблюдения. Найденные закономерности могут опровергаться новым наблюдениями.

93. КВАНТИФИКАТОР

КВАНТИФИКАТОР — В узком смысле - это указатель на область истинности некоторого утверждения


КВАНТИФИКАТОРВ широком смысле может означать любое значение лингвистической переменной (например, "много", "часто", "далеко" и т.д.). Именно в таком смысле данное понятие используются в псевдофизической логике и в ситуационном управлении

94. КВАНТОР СУЩЕСТВОВАНИЯ

КВАНТОР СУЩЕСТВОВАНИЯ — Специальный указатель на то, что некоторое P имеет место (или истинно) при некоторых переменных, перечисленных в этом указателе, причем конкретные значения, обеспечивающие это, не указываются, а фиксируется лишь то, что они существуют


КВАНТОР СУЩЕСТВОВАНИЯЕму соответствует лексема "существует"


КВАНТОР СУЩЕСТВОВАНИЯ КВАНТИФИКАТОР .

95. КВАНТОР ОБЩНОСТИ

КВАНТОР ОБЩНОСТИ — Специальный указатель на то, что некоторое содержащее переменные, распространяется на все формулы, получаемые при подстановке вместо переменных, перечисленных в этом указателе, любых значений из областей определения этих переменных


КВАНТОР ОБЩНОСТИЕму соответствует лексема "всегда" и "для всех"


КВАНТОР ОБЩНОСТИ КВАНТИФИКАТОР .

96. ДЕКОМПОЗИЦИЯ ЗАДАЧ

ДЕКОМПОЗИЦИЯ ЗАДАЧ — Разбиение задачи на подзадачи с последующим разбиением этих подзадач до получения базовых (элементарных) задач, для которых заранее известно решение.

97. ДЕКОМПОЗИЦИЯ ЗАДАЧ

ДЕКОМПОЗИЦИЯ ЗАДАЧ — Разбиение задачи на подзадачи с последующим разбиением этих подзадач до получения базовых (элементарных) задач, для которых заранее известно решение.


Д.З. применяется в интеллектуальных системах при создании систем автоматического программирования и при планировании поведения в пространстве задач. В более общем смысле Д.З. может служить для понимания размеренности решаемой задачи..

98. ДЕНОТАТ

ДЕНОТАТ Реальный объект, процесс, явление, ситуация и т.п. в физическом мире, для которого есть специальное именующее выражение в некотором языке. Это именующее выражение является десигнатом для данного денотата.

99. ДЕСИГНАТ

ДЕСИГНАТ Специальное именующее выражение для денотатов, существующих во внешнем по отношению к данной системе мира. Все значения системы о денотатах фиксируются в виде знаний о Д. В ряде случаев Д. называют уникальным именем, меткой, ключом.

100. ВЫСКАЗЫВАНИЕ

ВЫСКАЗЫВАНИЕ — Логическое выражение, относительно которого всегда можно утверждать, что оно либо истинно, либо ложно.

101. ВЫСКАЗЫВАНИЕ АТОМАРНОЕ

ВЫСКАЗЫВАНИЕ АТОМАРНОЕ Высказывание, структура которого далее не расчленяема. В формальных системах В.А. соответствуют базовые элементы. Интерпретация истинности В.А. задается для формальной системы извне и на этой основе определяется интерпретация всех правильно построенных формул формальной системы.

102. ИДЕНТИФИКАЦИЯ

ИДЕНТИФИКАЦИЯ — Процедура установления интересующих исследователя свойств в изучаемом явлении или объекте. Для интеллектуальных систем И. часто означает проверку того, что данная система действительно решает те задачи, для решения которых она была создана.

103. ИДЕНТИФИКАЦИЯ ЗНАНИЙ

ИДЕНТИФИКАЦИЯ ЗНАНИЙ — Определение характеристик знаний, необходимых для решения задачи.

104. ГИПОТЕЗА

ГИПОТЕЗА — Частично обоснованная закономерность знаний, или для связи между различными эмпирическими фактами, или для объяснения факта или группы фактов.


В интеллектуальных системах Г. порождаются в процессе обучения систем (в частности, при обучении на примерах)..

105. ГИПОТЕЗА КОМПАКТНОСТИ

ГИПОТЕЗА КОМПАКТНОСТИ — Предположение о том, что образы в пространстве признаков группируются из изображений (точек пространства), которые могут быть отделены друг от друга гиперповерхностями простого вида.


Гипотеза Компактности используется при распознавании образов, когда применяется принцип разделения..

106. ИНЖЕНЕР ПО ЗНАНИЯМ

ИНЖЕНЕР ПО ЗНАНИЯМСпециалист, основной задачей которого является проектирование баз знаний и наполнение их знаниями о проблемной области. В процессе этой деятельности И.П.З. выбирает форму представления знаний, удобную для данной проблемной области, организует приобретение знаний из различных источников (официальные документы, учебники, монографии и т.п.), а также в результате общения с экспертами-специалистами в данной проблемной области.

107. ИНТЕРВЬЮ

ИНТЕРВЬЮ — Способ работы с экспертом при приобретении знаний, когда инженер по знаниям выступает в роли интервьюера.

108. АВТОМАТИЗАЦИЯ ДЕЛОПРОИЗВОДСТВА

АВТОМАТИЗАЦИЯ ДЕЛОПРОИЗВОДСТВА — Совокупность средств, с помощью которых автоматизируется процесс делопроизводства на уровне одного работника.


АВТОМАТИЗАЦИЯ ДЕЛОПРОИЗВОДСТВАА.Д. дает возможность хранить совокупность документов в памяти ЭВМ, "пролистывать" папки с документами на экране дисплея, корректировать документы, "печатать и класть в папки" новые документы, уничтожать ненужные и т.п. Использование машинной графики позволяет высвечивать на экране дисплея привычный вид документов.

109. АКСИОМА

АКСИОМА — Утверждение, которое априорно считается истинным.

110. АКТ РЕЧЕВОЙ

АКТ РЕЧЕВОЙ — Произнесение говорящим некоторого сообщения при наличии слушающего и конкретного ситуативного окружения.


Изучение Р.А. позволило сформулировать требования к успешности коммуникации при общении людей друг с другом и людей с искусственными системами. Изучается в теории речевых актов..

111. АКТАНТ

АКТАНТТермин А. связан с определенной синтаксической концепцией, согласно которой элементарные высказывания расчленяются на функции (субъект, объект, предикат) и предикат рассматривается как ядро высказывания.

112. АКТОР

АКТОРСпециальным образом организованная процедура, характерная для объектно-ориентированного стиля программирования. Особенность А. состоит в том, что он самостоятельно включает в работу (активизируется), когда выполняются условия активизации. После окончания работы А. передает полученные им результаты другим А. Использование А. обеспечивает децентрализованное и максимальное параллельное решение задач.

113. АНАЛОГИЯ

АНАЛОГИЯ — Связь между двумя объектами, процессами, событиями или ситуациями на уровне отношений сходства-различия в базе знаний.

114. АНАФОРА

АНАФОРА — Повторение одного и того же слова или словосочетания в рамках одного предложения или соседних предложений в тексте.


Часто при повторении используется не само слово или словосочетание а так называемое анафорическое слово (чаще всего местоимение)..


АНАФОРАПример:

Например, в тексте "Петя шел в школу. Она находилась на краю поселка" "она" есть анафорическое слово для слова "школа". Такие анафорические ссылки затрудняют автоматический анализ текстов для их понимания в интеллектуальных системах.

115. АРГУМЕНТАЦИЯ

АРГУМЕНТАЦИЯ — Процесс доказательства истинности утверждения с привлечением фактов из которых следует истинность данного утверждения или которое увеличивает уверенность в его истинности А. близка к обоснованию.

116. АССОЦИАЦИЯ

АССОЦИАЦИЯ — Связь между двумя информационными единицами в базе знаний, устанавливаемая на основе некоторой меры близости, определяемой на множестве информационных единиц, хранимых в этой базе.

117. АТРИБУТ

АТРИБУТ — Уникальное имя, приписываемое домену значений некоторой информационной единицы.

118. БЕКТРЕКИНГ

БЕКТРЕКИНГ — Роцедура возврата при поиске на некоторой структуре (например, поиск по дереву решений или в лабиринте). При движении по структуре часто возникает необходимость, когда выбранный путь оказался неудачным или тупиковым в возврате к месту разветвления процесса поиска. Для ускорения возможности возврата в последнюю точку ветвления ее координаты следует хранить в памяти. Для хранения совокупности вложенных друг в друга по старшинству точек ветвления используются специальные стековые регистры.

119. БЕСЕДА СОКРАТИЧЕСКАЯ

БЕСЕДА СОКРАТИЧЕСКАЯ — Специально организованный диалог, в ходе которого один из участников предлагает некоторый тезис, а второй последовательно выдвигает возражения против тезиса, на которые участник, предложивший тезис, отвечает только: "согласен" или " не согласен". Целью Б.С. является обучение приемам логических рассуждений.

120. БИХЕВИОРИЗМ

БИХЕВИОРИЗМСведение создания к целенаправленному поведению, связанному с парой "стимул-реакция". Для Б. характерно рассмотрение субъекта как черного ящика. Ряд моделей искусственного интеллекта был построен на основе подхода, декларируемого в Б.

121. ВАЛИДАЦИЯ

ВАЛИДАЦИЯ — Оценка программного продукта с точки зрения соответствия всем предъявленным к нему требованиям.

122. ВЕРИФИКАЦИЯ

ВЕРИФИКАЦИЯ — Оценка правильности исходных данных для производства всех требований к будущему продукту, так и к его производству.

123. ВИДЕОПРОЦЕССОР

ВИДЕОПРОЦЕССОР — Специализированный процессор, предназначенный для эффективной реализации алгоритмов обработки изображений. Особенностью взаимодействия растрового дисплея со спецпроцессором является соответствие каждой точки изображения одного или нескольких разрядов памяти в адресном пространстве спецпроцессора. Изменяя содержимое ячеек памяти, программа изменяет изображение на экране

124. ВЫБОРКА ОБУЧАЮЩАЯ

ВЫБОРКА ОБУЧАЮЩАЯНабор примеров и контрпримеров для формирования решающих правил. Входит в состав таблицы обучения.

125. ГЕНЕРАЦИЯ ТЕКСТА

ГЕНЕРАЦИЯ ТЕКСТА — Процесс порождения текста, включающий выделение фрагмента внутреннего представления, который войдет в текст; формирование схемы дискурса, т.е. последовательности, в которой должна быть изложена информация; заполнение схемы дискурса языковыми выражениями.


При Г.Т. также учитывается фокус внимания и предотвращения коммуникативных ошибок..

126. ГЕРМЕНЕВТИКА

ГЕРМЕНЕВТИКА — Раздел семантики, изучающий способы выявления содержания текста, в явной форме в нем не выраженного. Поиск скрытого в тексте содержания происходит в результате обращения к знаниям, являющимся релевантными для данного текста.

127. ГИПЕРСОБЫТИЕ

ГИПЕРСОБЫТИЕ — Специально организованное описание типовой ситуации (кражи, драки, покупки в магазине и т.п.).


Г. может представляться в базах знаний различными способами, например, в виде сценариев..

128. ГРАФ

ГРАФПара (X, R), где X - множество, элементы которого переименованы и называются вершинами; R - бинарное отношение, заданное на X. Если между вершинами x1 О X и x2 О X существует отношение R, то тройка x1 R x2 называется ребром Г. Если отношение R несимметрично, то x1 R x2 называется дугой Г.


Г. с ребрами называется неориентированным, а с дугами - ориентированным..

Г. находят широкое применение в моделях интеллекта искусственного..

129. ГРАФИКА ДИНАМИЧЕСКАЯ

ГРАФИКА ДИНАМИЧЕСКАЯНаправление в машинной графике, которое разрабатывает приемы и процедуры для воспроизведения на экране дисплея движущихся сцен. В Г.Д. используются многие средства, разработанные в мультипликационном (анимационном) кино, а также ряд приемов математического характера.

130. ГРАФИКА КОГНИТИВНАЯ

ГРАФИКА КОГНИТИВНАЯНаправление в машинной графике, которое связывает представления, возникающие на экране дисплея, с когнитивными процессами, протекающими при решении задач. Г.К. позволяет как бы визуализировать процесс решения. При достаточно продуманной системе визуализации образы, возникающие в динамике на экране, могут помочь пользователю, решающему задачу в интерактивном режиме, увидеть те закономерности или пути решения задачи, которые ранее для него не были доступны.


С развитием Г.К. связывают большие надежды на повышение эффективности решения задач, так как мышление пользователя может существенно ускорить процесс поиска решения и рождать новые пути его поиска..

Г.К. требует специальных представлений в базе знаний соответствующих образам на экране дисплея, и процедур соотнесения этих представлений с традиционными когнитивными структурами..

131. ГРАФИКА МАШИННАЯ

ГРАФИКА МАШИННАЯ — Совокупность программных средств для выдачи на дисплей изображений представления в графической форме промежуточных и окончательных результатов решения задач и для работы с графическими изображениями.

ГРАФИКА МАШИННАЯ — Направление, занимающиеся разработкой этих средств.

132. ДЕЙСТВИЕ

ДЕЙСТВИЕ — Единица процесса деятельности, активность, направленная на достижение определенной цели.


Д. может быть внутренним, направленным на преобразование информации внутри интеллектуальной системы, или внешним, направленным во внешнюю среду (сообщение пользователю, движение манипулятора автономного робота и т.п.)..

133. ДЕРЕВО ДВОИЧНОЕ

ДЕРЕВО ДВОИЧНОЕ — Представление процесса поиска в виде дерева, каждая вершина которого связана со значением ключа поиска таким образом, что все меньшие ключи сосредоточены в ее левом поддереве, а все большие - в правом.

134. ДЕРЕВО ЗАВИСИМОСТЕЙ

ДЕРЕВО ЗАВИСИМОСТЕЙПредставление результата работы этапа синтаксического анализа в лингвистических процессорах в виде дерева разбора предложения, в вершинах которого стоят лексемы, соответствующие подлежащему, сказуемому, дополнению и т.п., а дуги указывают на связь между вершинами по управлению.


Используется на этапах глубинного синтаксического и семантического анализа предложения..

135. ДЕРЕВО РЕШЕНИЙ

ДЕРЕВО РЕШЕНИЙСтруктура, состоящая из узлов принятия решений и альтернатив, соответствующих этим узлам. Движение по Д.Р. может осуществляться случайным образом или на основании локальной информации об успехе, которая имеется в узлах. В результате успешного поиска на Д.Р. образуется путь, ведущий из корня дерева исходная ситуация к тому узлу дерева, которое соответствует целевой ситуации. В процессе движения по Д.Р. часто возникает необходимость возврата в ранее пройденные узлы, что осуществляется с помощью процедуры бектрекинга.

136. ДЕРЕВО СОСТАВЛЯЮЩИХ

ДЕРЕВО СОСТАВЛЯЮЩИХ — Представление системы составляющих, корнем которой является полная составляющая, а висячими узлами являются точечные составляющие.

137. ДЕСКРИПТОР

ДЕСКРИПТОР — Выделенное слово (или сочетание), которое для понимающей тексты на естественном языке системы служит маркером. Этот маркер входит в левые части правил вывода, секвенций или продукций. При появлении маркера соответствующее правило срабатывает. Д. выбирается из специального словаря и ему искусственно придается смысловая однозначность, позволяющая с его помощью обозначать класс (синонимичных) понятий.

138. ДЕФОЛТ

ДЕФОЛТ — Наиболее типичное значение атрибута, приписываемое объекту, если его значение для этого объекта указано.

139. ДИЗЪЮНКЦИЯ

ДИЗЪЮНКЦИЯ — Логическая операция (связка) для n> 2 выражений. Результирующее выражение ложно только тогда, когда ложны исходные выражения.


ДИЗЪЮНКЦИЯОбозначение: Для обозначения Д. стандартно используется знак Љ (реже +).

140. ДИСКУРС

ДИСКУРС — Анализ текста с точки зрения его коммуникативной функции и структуры. Теория дискурса изучает закономерность построения текстов, сочетаемость текстовых единиц и фрагментов текста.

141. ДИССОНАНС КОГНИТИВНЫЙ

ДИССОНАНС КОГНИТИВНЫЙ — Диссонанс, возникающий у субъекта, когда он располагает одновременно двумя противоречивыми знаниями об одном и том же объекте, субъекте, ситуации или явлении. Д.К. есть побудительный мотив для того, чтобы начать некоторую деятельность по устранению противоречия в знаниях.


В интеллектуальных системах Д.К. используется в базах знаний, чтобы сделать знания активными..

142. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО КОНСТРУКТИВНОЕ

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО КОНСТРУКТИВНОЕ — Вывод утверждения в логическом исчислении, который обеспечивает явное построение всех элементов, участвующих в выводе. Таковым не является, например, широко распространенный способ доказательства "от противного", используемый в классической математике.

143. ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ТЕОРЕМЫ

ДОКАЗАТЕЛЬСТВО ТЕОРЕМЫ — Логическое следование данной формулы из данной совокупности выведенных ранее формул.

144. ДОМЕН

ДОМЕН — Помещенная в базу данных совокупность значений некоторой информационной единицы. Д. определяется своим атрибутом.

145. ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ

ДОСКА ОБЪЯВЛЕНИЙ — Способ управления параллельно протекающими асинхронными процессами решения задач, при которых информация о закончившихся процессах и полученных результатах "вывешивается" на Д.О., к которой имеют независимый доступ все процессы (и/или программисты), ожидающие нужных результатов.


Д.О. часто используется в экспертных системах, интеллектуальных роботах и других интеллектуальных системах..

146. ЗАКОН ИСКЛЮЧЕННОГО ТРЕТЬЕГО

ЗАКОН ИСКЛЮЧЕННОГО ТРЕТЬЕГО — Один из базовых законов рассуждений, характерных для традиционных формальных систем. Он утверждает, что выражение (A V A) является тождественно истинным. З.И.Т. подвергался критике и отвергался логиками, стоящими на позиции интуиционистской математики и конструктивной математики.

147. ЗАКОН СНЯТИЯ ДВОЙНОГО ОТРИЦАНИЯ

ЗАКОН СНЯТИЯ ДВОЙНОГО ОТРИЦАНИЯ — Один из базовых законов рассуждений, характерных для традиционных формальных систем. Он утверждает, что всегда имеет место равенство A=A.

148. ЗНАЧЕНИЕ АТРИБУТА

ЗНАЧЕНИЕ АТРИБУТА — Константа, приписанная атрибуту в базе данных.

149. ЗНАЧЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ

ЗНАЧЕНИЕ ПО УМОЛЧАНИЮ — Значение переменной, которое ей автоматически приписывается, если ее значение не задается.

150. ЗРЕНИЕ МАШИННОЕ

ЗРЕНИЕ МАШИННОЕ — Совокупность моделей и методов для выполнения техническими системами процедур, характерных для зрительного восприятия у живых организмов. В рамках З.М. решаются задачи выделения объектов из фона, их идентификация, ввод в промежуточную память, перекодировка во внутренние представления и т.п.


Системы З.М. характерны для интеллектуальных роботов и других интеллектуальных систем..

151. И/ИЛИ ГРАФ

И/ИЛИ ГРАФ — Ориентированный граф, обладающий свойствами: 1). При возбуждении (передаче информации) входных дуг, ведущих в некоторую вершину, реализуется либо конъюкция (И), либо дизъюнкция (ИЛИ). В первом случае вершина возбуждается (становится активной и принимает информацию) только тогда, когда возбуждены все дуги, входящие в нее. Во втором случае для возбуждения вершины достаточно возбуждения любой входящей в нее дуги. 2). При возбуждении вершины возбуждаются либо все выходящие из вершины дуги (И), либо только одна, выбираемая вершиной (исключающее ИЛИ для числа аргументов, равного числу выходящих дуг).


Часто под И/ИЛИ г. понимают граф, для которого выполнено первое свойство, а для выходных дуг всегда имеет место И..

И/ИЛИ г. широко используются в системах планирования целесообразного поведения автономных роботов и в других системах искусственного интеллекта..

152. ИЗВЛЕЧЕНИЕ ЗНАНИЙ

ИЗВЛЕЧЕНИЕ ЗНАНИЙ — Получение информации о предметной области от специалистов и выражение ее на языке представления знаний.


И.З. используется при построении экспертной системы или базы знаний..

153. ИИ-ПРОГРАММИРОВАНИЕ

ИИ-ПРОГРАММИРОВАНИЕРазработка инструментального программного обеспечения для решения задач искусственного интеллекта. В ИИ-П. создаются языки программирования, ориентированные на особенности задач искусственного интеллекта, интеллектуальные вспомогательные средства, языки представления знаний и манипулирования ими, пустые экспертные системы и оболочки и другие инструментальные средства.

154. ИЛЛОКУТИВНЫЙ ПОТЕНЦИАЛ

ИЛЛОКУТИВНЫЙ ПОТЕНЦИАЛКоммуникативные возможности конкретного вида речевого акта. Например, возможность выражать вопрос, сомнение, просьбу вопросительным предложением типа "А разве вы не придете?".

155. ИЛЛОКУЦИЯ

ИЛЛОКУЦИЯ — Одна из составляющих речевого акта наряду с локуцией и перлокуцией. Выполнение действия посредством речи: побуждение (просьба, приказ), вопрос, сомнение, утверждение, обещание.

156. ИМИТАЦИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПОВЕДЕНИЯ

ИМИТАЦИЯ ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОГО ПОВЕДЕНИЯ — Воспроизведение процедур формирования целенаправленного поведения человека и животных в внешнем мире в зависимости от возникающих в нем ситуаций.


Для И.И.П. разрабатываются специальные модели и методы планирования деятельности..

Имитация интеллектуального поведения широко используется в интеллектуальных роботах..

157. ИМИТАЦИЯ ПРОЦЕССОВ МЫШЛЕНИЯ

ИМИТАЦИЯ ПРОЦЕССОВ МЫШЛЕНИЯ — Воспроизведение программы путем или с помощью специальной аппаратуры отдельных процессов, характерных для мышления человека и животного (распознавание ситуаций, принятие решений о своем поведении, понимание текстов на естественном языке и т.п.).


В искусственном интеллекте И.И.М., как правило, предполагает не идентичность процессов, протекающих в мозгу и в технической системе, а совпадение результатов решения одинаковых задач..

158. ИМПЛИКАЦИЯ

ИМПЛИКАЦИЯ — Логическая операция (связка) для двух выражений. Результирующее выражение ложно тогда, когда первое выражение истинно, а второе ложно (операция И. некоммутативна).


ИМПЛИКАЦИЯОбозначение: Стандартное обозначение импликации: →.

159. ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ

ИНЖЕНЕРИЯ ЗНАНИЙ — Раздел искусственного интеллекта, в рамках которого решаются проблемы, связанные с извлечением знаний, приобретением знаний, представлением знаний и манипулированием знаниями.


И.З. служит основой для создания экспертных систем и других интеллектуальных систем..

160. ИНТЕЛЛЕКТ ИСКУССТВЕННЫЙ

ИНТЕЛЛЕКТ ИСКУССТВЕННЫЙ — Научное направление, в рамках которого ставятся и решаются задачи аппаратного или программного моделирования тех видов человеческой деятельности, которые традиционно считаются интеллектуальными. (См. также Представление знаний, Обучение, Общение, Объяснение).

ИНТЕЛЛЕКТ ИСКУССТВЕННЫЙ — Свойство интеллектуальных систем выполнять функции (творческие), которые традиционно считаются прерогативой человека.

161. ИНТЕРПРЕТАЦИЯ

ИНТЕРПРЕТАЦИЯВ широком смысле - объяснение, толкование чего-либо. В программировании - процесс перевода программы, написанной на языке высокого уровня, в объектный код таким способом, что программа храниться в памяти ЭВМ в первоначальной форме, а трансляция в объектный код осуществляется частями, по мере необходимости. В искусственном интеллекте - установление связи между двумя системами описаний, что позволяет понимать одну систему на уровне другой.

162. ИСКУССТВЕННЫЙ МОЗГ

ИСКУССТВЕННЫЙ МОЗГ — Гипотетическое устройство, способное заменить мозг человека и (или) реализовать все функциональные свойства, известные о мозге.

ИСКУССТВЕННЫЙ МОЗГ — В искусственном интеллекте под И.М. понимают повторение искусственными средствами свойств, присущих мозгу.

163. ИСТОЧНИК ЗНАНИЙ

ИСТОЧНИК ЗНАНИЙТекст, (инструкция, монография, фотография, кинолента и т.п.), наблюдение или сообщающий нужную информацию специалист-профессионал. Из И.З. черпается информация, преобразуемая в знания, фиксируемые в памяти интеллектуальной системы.

164. КАРТА КОГНИТИВНАЯ

КАРТА КОГНИТИВНАЯ — Способ описания известного субъекту фрагмента пространства с находящимися в нем заполнителями


КАРТА КОГНИТИВНАЯС ее помощью изучается то, как человек воспринимает пространственные ситуации и отображает их в своей памяти

КАРТА КОГНИТИВНАЯВ интеллектуальных системах используется для отображения пространственных ситуаций в базах знаний и при работе с экспертами-профессионалами, когда инженер по знаниям получает от них информацию, связанную с пространственными ситуациями

165. КАУЗАЦИЯ

КАУЗАЦИЯ — Установление связи явлений или фактов


КАУЗАЦИЯ:
  • В строгой форме устанавливает причинно-следственные связи между явлениями или фактами
  • В широком смысле устанавливает влияние одних явлений или фактов на другие
  • В широком смысле - отражается в моделях знаний в виде каузальных сетей и сценариев
  • При узком понимании - в моделях знаний приводит к причинно-следственным сетям

166. КВАНТИФИКАЦИЯ

КВАНТИФИКАЦИЯПриписывание оценок (в том числе, числовых) на выражения формальной системы. Эти оценки иногда называют квантофикаторами. Оценки могут характеризовать степень правдоподобия выражений, приоритетность при решении задачи и т.п.

167. КЛАССИФИКАЦИЯ

КЛАССИФИКАЦИЯ — Введение отношений на множестве объектов или явлений, позволяющих разбить их на классы с установлением между классами отношений включения типа "род-вид", "элемент класс", "целое часть" и т.п.

168. КЛАСТЕРИЗАЦИЯ

КЛАСТЕРИЗАЦИЯ — Способ разбиения объектов или явлений на классы на основании некоторого отношения близости в пространстве признаков.

169. КОГИТОЛОГИЯ

КОГИТОЛОГИЯ — Раздел философии, изучающий проблемы, связанные с получением и использованием человеческих в процессе деятельности.

170. КОГНИТИВНАЯ НАУКА

КОГНИТИВНАЯ НАУКА — Комплекс научных дисциплин (когнитивная психология, теория аргументации и др.), объединенных единым предметом исследования - отражением в познавательных структурах человека окружающей его действительности и исследованием механизмов рассуждения об этой действительности.

171. КОНКАТЕНАЦИЯ

КОНКАТЕНАЦИЯ — Операция приписывания одних элементов к другим так, что получается новый произвольный элемент. С помощью К., например, образуются из букв слова языка, из слов, знаков пунктуации и знака пробела - предложения.

172. КОНСТРУКТ КЕЛЛИ

КОНСТРУКТ КЕЛЛИУниполярный или биполярный признак, пара альтернатив, параметр, шкала или пара противоположных отношений личности к объекту или какой-либо его стороне. К.Л. используется в моде репертуарных решеток, разработанных Келли и его последователями для выявления тех субъективных представлений, которыми люди руководствуются в своей профессиональной и обыденной деятельности. Эти подходы к выявлению субъективных знаний используются в инженерии знаний при приобретении знаний у профессионалов для заполнения баз знаний экспертных систем.

173. КОНЪЮКЦИЯ

КОНЪЮКЦИЯЛогическая операция (связка) для n>2 выражений. Результирующее выражение (конъюнкция исходных выражений) истинно только тогда, когда истинны все исходные выражения.


Во многих случаях знак К. может быть опущен..


КОНЪЮКЦИЯОбозначение: Для обозначения К. стандартно используется знак & (реже), а также знак умножения в виде точки.
загрузка...
Сторінки, близькі за змістом