Патерни
ADO в Delphi AJAX Android C++ CakePHP CMS COM CSS Delphi Flash Flex HTML Internet Java JavaScript MySQL PHP RIA SCORM Silverlight SQL UML XML Бази даних Веб-розробка Генетичні алгоритми ГІС Гітара Дизайн Економіка Інтелектуальні СДН Колір Масаж Математика Медицина Музика Нечітка логіка ООП Патерни Подання знань Розкрутка сайту, SEO САПР Сесії в PHP Системне програмування Системний аналіз Тестологія Тестування ПЗ Фреймворки Штучний інтелект
|
Знання
Патерни — шаблони проектування Шаблони проектування програмного забезпечення (англ. software design patterns) — ефективні способи вирішення задач проектування програмного забезпечення. Шаблон не є закінченим зразком, який можна безпосередньо транслювати в програмний код. Об'єктно-орієнтований шаблон найчастіше є зразком вирішення проблеми і відображає відношення між класами та об'єктами, без вказівки на те, як буде зрештою реалізоване це відношення.
По матеріалам книги Андрія Будая "Дизайн патерни – просто, як двері". Матеріал розміщується за домовленістю з автором.
Породжуючі патерни – Creational patternsТак уже прийнято, що усі дизайн патерни поділені на три великі групи, а саме: породжуючі, структурні та поведінкові. Звичайно, що можна було б опустити вступ до кожної із груп, але, насправді, поділ на групи має досить велике значення. Не даремно хлопці із «банди чотирьох» вибрали саме 23 патерни а не більше і не менше, і недаремно вони поділили їх на ці групи. Це ж була основна мета їхньої роботи – структуризувати та формалізувати вже існуючі дизайн патерни. Отже, породжуючі патерни. Основним завданням таких патернів є спростити створення об’єктів, які необхідні аплікації. Структурні патерни — Structural patternsПатерни поведінки — Behavioral patternsЩе однією групою патернів є такі, що акцентують свою увагу на поведінці. Вони або інкапсулюють поведінку, або дозволяють її розподілити.
Щоб забезпечити почергову передачу роботи від одного класу до іншого і так дальше, аж до поки робота не буде виконана, використовують Ланцюжок Відповідальностей... 13. Ланцюжок Відповідальностей — Chain of responsibility14. Команда — Command15. Інтерпретер — Interpreter16. Ітератор — Iterator17. Медіатор — Mediator18. Хранитель — Memento19. Спостерігач — Observer20. Стан — State21. Стратегія — Strategy22. Шаблонний метод — Template method23. Відвідувач — VisitorОсновні поняття розділу[Приховати / показати]Зверніть увагу на додаткові посиланняЯкщо вас цікавить...Головний розділзагрузка...
|
Сторінки, близькі за змістом
|
Copyright © 2008—2023 Портал Знань.
При використанні матеріалів посилання, для інтернет-ресурсів — гіперпосилання, на Znannya.org обов'язкове.
Зв'язок
|
НТУУ "КПІ" Інженерія програмного забезпечення КПІ Лабораторія СЕТ |
|