→ Пошук по сайту       Увійти / Зареєструватися

Прототип

Предметна область:  Патерни

ПрототипДозволяє створювати копії об'єктів, що уже визначені на стадії дизайну.

Використовується коли постає завдання отримати копію уже існуючого об’єкта, або отримати можливість швидко генерувати багато подібних екземплярів..



ПрототипPrototype.

Зв'язані поняття[Приховати / показати]

Породжуючі патерни
Прототип
→ Мапа поняття — Більше інформації про зв'язки цього поняття з іншими поняттями

Близькі поняття: [Приховати / показати]

Контент, у якому йде мова про Прототип

Породжуючі патерни – Creational patterns

Так уже прийнято, що усі дизайн патерни поділені на три великі групи, а саме: породжуючі, структурні та поведінкові. Звичайно, що можна було б опустити вступ до кожної із груп, але, насправді, поділ на групи має досить велике значення. Не даремно хлопці із «банди чотирьох» вибрали саме 23 патерни а не більше і не менше, і недаремно вони поділили їх на ці групи. Це ж була основна мета їхньої роботи – структуризувати та формалізувати вже існуючі дизайн патерни. Отже, породжуючі патерни. Основним завданням таких патернів є спростити створення об’єктів, які необхідні аплікації.

4. Прототип — Prototype

Прототип дозволяє нам створювати копії об'єктів, що уже визначені на стадії дизайну (наприклад, список можливих типів зустрічей) або ж визначаються під час виконання програми («п’ятнична вечірка»), таким чином відпадає необхідність заповняти всі елементи об'єкту від «А до Я». Вже створені або визначені екземпляри об'єкту називаються прототипічними екземплярами (prototypical instances).

Якщо вас цікавить...

загрузка...